
R.I.P:碎碎平安
- 分类
- 动作格斗
- 大小
- 149.72MB
- 版本
- 12
- 更新
- 2026-08-17
- 系统
- Android / iOS
- 厂商
- Appic Play




RIP碎碎平安是一款把惊悚氛围和跑酷玩法揉在一起的独立小游戏,画面带着一股子诡异的精致感,像是一幅会动的暗黑系插画。你要扮演一个挂在瓷器吊坠上的角色,靠左右摆动来穿过各种障碍,顺便收集钻石去解锁新皮肤和技能,最终帮被困在瓷器里的灵魂从噩梦里醒过来。操作就两个键,点左边往左摆,点右边往右摆,听着简单,但玩起来手忙脚乱的时候真不少。
这游戏的设定挺有意思,说是有些瓷质吊坠里头困着被诅咒的灵魂,他们被锁在瓷壳里,天天做噩梦,永远醒不过来。唯一能救他们的办法,就是靠灵巧的摆动躲过所有障碍,三次唤醒这个沉睡的生灵,把折磨他们的恶魔粉碎掉,让灵魂重获自由。你扮演的就是那个挂在瓷器上的存在,替他们完成这场救赎。
![R.I.P:碎碎平安[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260908/6a9fd9d3b98831.25215375.png)
这游戏的氛围感拉满,画面走的是那种暗黑手绘风,角色和场景都透着一股诡异又迷人的劲儿,配上紧张兮兮的背景音乐,玩的时候后背总有点发凉。跑酷玩法也挺特别,你不是在跑,而是在摆,靠摆动来躲障碍,节奏感很重要。障碍物设计得花样百出,有悬浮的碎片、突然冒出来的鬼怪,还有会变化的地形,每次玩都能碰到新花样。
收集钻石是这游戏的一大动力,攒够了就能解锁新皮肤和技能,让角色换个造型,玩起来也多点新鲜感。关卡设计得挺用心,每个关卡都有自己独特的布局和挑战,不会让人觉得重复。剧情和关卡绑定在一起,推图的过程中慢慢揭开背景故事,代入感挺强的。
1. 角色设计走的是瓷质路线,精致得像个工艺品,但配上那副沉睡的表情,又让人有点毛骨悚然。
2. 梦境场景做得幽深又压抑,配合远处的怪物boss虚影,压迫感十足。
3. 操作门槛低,上手容易,但想玩得溜可不容易,摆动幅度和时机都得拿捏。
4. 音效这块特别加分,风声、碰撞声、心跳声交织在一起,沉浸感很强,玩完一场手心都是汗。
刚进游戏,你会看到主界面挂着一个瓷娃娃,下面还有两个锁着的,得用钻石解锁。点右边的开启按钮就能开始游戏。一开始会有一个教学关卡,教你怎么操作,其实就是控制瓷娃娃左右摇摆,让上方的进度条涨满,然后进入黑屏,正式开跑。操作方式就是点击下方的左右按键,控制瓷娃娃的摆动方向。
第一个关卡的目标是收集7个钻石,靠摆动去碰那些发光的钻石就行。不过得留个心眼,不是所有发光的碎片都算一个完整的钻石,有的只是碎片,得凑齐了才算数。
睁眼是这游戏的核心机制,条件是你得跑到一定的里程,路上会出现睁眼标志,穿过它就能朝远处的小丑杀手发动攻击。瓷娃娃在一场梦境里完成三次睁眼,就能从噩梦里解脱出来。每次睁眼后,小丑杀手会派出额外的障碍物来拦你,连续睁眼的次数越多,障碍物就越密集,持续时间也越长。
玩的时候有个小技巧,障碍物越密集,你的摆动幅度就要越小,这样转换方向的速度快,能轻松穿过那些窄缝。碰到大型障碍物,摆动幅度就得拉大,这样前进的距离长,能直接跨过去。睁眼障碍物出现的时候,得赶紧把幅度调小,因为人形障碍物的间距很小,反应慢了就容易撞上。
策略方面,如果你在一场梦境里撞碎瓷娃娃都没见到一次睁眼,那就直接退出重开,别浪费复活机会。要是已经见到第一次睁眼了,再撞碎的话,可以考虑看广告续命,因为这时候你已经跑了一段距离了,值得继续往前冲。
1. 每日任务必做,完成新手指引后就会开启,跟着提示做任务,经验给得挺多。
2. 主线和支线任务优先清,前期升级速度飞快,有体力就优先推这些任务,缺体力可以用钻石买。
3. 副本是经验和材料的重头戏,每天记得刷,能拿不少好东西。
4. 每日限定副本也别落下,经验和材料都有,定期去清一遍。